Sari la conținut

Agents Division

Nota Informativa

Pe langa acest regulament intern, toti membrii The Company au obligatia de a respecta inclusiv Regulamentul Serverului si Regulamentul Liderilor.

Internal Rules

1. Comenzile Factiunii

Comenzile disponibile factiunii tale. Unele sunt limitate in functie de rank, dupa cum este mentionat.

General

  • F1 — Meniul radial al factiunii: actiuni rapide cat timp esti la datorie (Escort Target, Load Into Vehicle).
  • /fa — Deschide panoul factiunii: contracte, membri, vehicule, informatii personale si Clear Wanted. Functioneaza si off duty. Armureria si garajul se deschid separat, de la marcajele din sediu, doar cat timp esti la datorie.
  • /duty — Intri sau iesi de la datorie. Intrarea la datorie se face la maxim 50 m de intrarea in sediu sau intr-o casa pe care o detii, o inchiriezi ori apartine enterprise-ului tau; iesirea de la datorie se poate face oriunde, dar este blocata cat timp ai un contract activ sau esti soferul unui vehicul de factiune.
  • /factionhelp · /fh — Deschide tabul de informatii generale.
  • /myreport · /myraport — Deschide tabul personal: raport de activitate, avertismente, puncte de pedeapsa si salariu.

Comunicare

  • /f [mesaj] — Trimite un mesaj tuturor membrilor The Company.
  • /g [mesaj] — Trimite un mesaj catre tot blocul guvernamental (Politie, Guvern, The Company).

Contracte

  • /contract · /bounty — Deschide panoul de contracte, acelasi cu aplicatia din telefon. Aceste doua comenzi sunt publice — orice jucator le poate folosi; membrii The Company vad doar sectiunile interne in plus.

Vehicule

  • /fvr — Respawneaza vehiculele factiunii (rank 4+, anunt automat catre toti membrii aflati la datorie, asteptare 15 secunde, cooldown 60 de secunde per factiune).

Preluarea, cererea si atribuirea contractelor, pornirea urmaririi tintei si cererea locatiei pentru Clear Wanted se fac din panoul [/fa], tabul The Company.

2. Vehiculele Factiunii

2.1 Nu folositi vehiculele factiunii in scopuri personale (sanctiune: Faction Warn).

2.2 Respawnati vehiculele factiunii dupa ce v-ati terminat treaba cu ele. Un vehicul scos din garaj se sterge singur abia dupa 15 minute in care sta gol, asa ca abandonarea lui pe strada blocheaza inutil flota.

2.3 Este interzis sa folositi butonul „Respawn All” sau respawn-ul individual din panoul de garaj pentru a lasa colegii fara vehicul. Aceste optiuni nu sunt limitate de rank, singura protectie fiind avertismentul de 30 de secunde, deci folosirea lor corecta este raspunderea voastra (sanctiune: Avertisment Verbal prima abatere, Faction Warn la urmatoarea).

2.4 Comanda [/fvr] este disponibila DOAR membrilor de rank 4+ si se foloseste doar cand este necesar. Nu o folositi repetat pentru a curata flota altora; fiecare folosire este anuntata automat tuturor membrilor la datorie si este inregistrata (sanctiune: Faction Warn).

2.5 Vehiculele factiunii au prefixul de placuta COMP si spawneaza in exteriorul sediului. Nu va apropiati prea mult cu acestea de tinta pentru ca riscati sa va afle identitatea si sa fuga.

2.6 Elicopterele factiunii (Maverick de la rank 1, Buzzard de la rank 2) se scot de la pista proprie a sediului, necesita licenta de zbor si se folosesc DOAR pentru un contract activ (sanctiune: Faction Warn).

3. Sediul si Datoria

3.1 Intrarea la datorie se face la sediu, la maxim 50 m de intrarea din exterior, sau intr-o casa pe care o detineti, o inchiriati ori apartine enterprise-ului vostru. Iesirea de la datorie este blocata automat cat timp aveti un contract activ sau cat timp sunteti soferul unui vehicul de factiune.

3.2 Folosirea armei in sediu in timpul sedintelor, antrenamentelor sau intalnirilor de orice fel este strict interzisa (sanctiune: Faction Warn).

3.3 Este interzis sa folositi intrarea in sediu pentru a scapa de o urmarire, indiferent daca sunteti urmariti de politie sau de alti jucatori (sanctiune: Faction Warn).

3.4 Membrii OFF DUTY pot sta in sediu, insa nu au acces la armurerie, la garaj si la garajul de elicoptere — acestea se deschid doar cat timp sunteti ON DUTY.

3.5 Candidatii cu Rank 0 nu au voie sa fie [/duty] on si nu au voie sa foloseasca chatul [/f] (cu exceptia testului de intrare, vezi 13.1.3) si [/g] (sanctiune: test picat).

3.6 Armureria se plateste integral din seiful factiunii, nu din banii vostri. Este interzis sa va echipati repetat fara motiv si sa scoateti kituri de care nu aveti nevoie (sanctiune: Faction Warn).

3.7 La primul vostru contract sunteti obligati sa parcurgeti integral fluxul de pregatire (Contract Prep), in ordinea lui — te pui la datorie, iti iei armele necesare din armureria HQ-ului si-ti aplici o deghizare.

Nota Informativa

Fluxul de pregatire (Contract Prep) se parcurge O SINGURA DATA per, dupa aceea nu se mai afiseaza deloc.

Urmarirea tintei (blipul si HUD-ul) porneste AUTOMAT in momentul in care aplicati deghizarea.

4. Contractele

4.1 Puteti detine un singur contract in acelasi timp, iar o tinta poate fi lucrata de un singur agent la un moment dat. Nu aveti voie sa ocoliti aceasta limita prin colegi, prin preluari alternante sau prin orice alt aranjament (sanctiune: Faction Warn).

4.2 Membrii cu Rank 0 (Candidate) NU pot lucra niciun contract, prin nicio ruta: nici prin auto-atribuire, nici prin cerere, nici primit de la un manager. Un candidat care insista sa primeasca un contract sau care incearca sa lucreze pe contul unui coleg este respins (sanctiune: test picat).

4.3 Membrii de rank 1-3 CER contractele din panoul [/fa], iar membrii de rank 4+ le ATRIBUIE. Un manager nu are voie sa refuze sistematic cererile juniorilor si nici sa isi atribuie siesi sau prietenilor contractele de valoare inainte ca scara de acces sa se deschida (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

4.4 Auto-atribuirea unui contract este limitata de scara de acces, in functie de valoarea contractului si de vechimea acestuia pe tabla. Nu incercati sa fortati o preluare inainte ca treapta voastra sa se deschida.

Valoarea Contractului* Rank Imediat Dupa 10 Minute Dupa 25 Minute
pana la 74.999$ Rank 1
pana la 249.999$ Rank 3 Rank 1
pana la 999.999$ Rank 5 Rank 3 Rank 1
peste 999.999$ Rank 6 Rank 4 Rank 1

* Contractele self-complete se deschid cu 15 minute mai tarziu pe fiecare treapta (deci dupa 25, respectiv 40 de minute) si sunt stocate la pretul inmultit cu 10, deci urca automat o treapta de valoare fata de suma aleasa de cel care le-a plasat.

Nota Informativa

Rankurile din tabel sunt PRAGURI: un rank 7 poate lua tehnic orice contract inca din primul minut. Tocmai de aceea 4.5 si 10.22 va obliga sa NU faceti asta.

4.5 Nu aveti voie sa monopolizati tabla de contracte. Membrii cu rank superior sunt obligati sa lase contractele din prima treapta juniorilor atunci cand acestia sunt online si le pot lucra (sanctiune: Avertisment Verbal).

4.6 Este interzis contract fishing: sa preluati si sa abandonati contracte in serie pentru a gasi o tinta convenabila, apropiata, slaba sau cunoscuta. Fiecare preluare si fiecare abandonare sunt logate automat, iar perechea preluare-abandonare este exact ce verifica Liderul (sanctiune: Faction Warn prima abatere, demitere daca continua).

4.7 Un contract preluat se lucreaza. Abandonarea unui contract fara un motiv real (tinta inaccesibila, tinta AFK, tinta deconectata, tinta refugiata intr-un continut instantiat mai mult de 15 minute, interventia politiei) se sanctioneaza (sanctiune: Avertisment Verbal la prima abatere, Faction Warn la urmatoarea).

4.8 Limita de finalizari este de 3 contracte pe ora glisanta.

4.9 Contractele plasate pe membrii The Company sunt acceptate in tacere de sistem si NU pot fi atribuite niciunui agent, tocmai pentru ca un refuz ar fi el insusi un detector de agent.

4.10 Pentru orice contract preluat, cerut, atribuit sau executat sunteti obligati sa aveti dovezi in cazul unei reclamatii. Cerintele de forma ale dovezilor, inclusiv chatul activ, sunt descrise la 16.2 (sanctiune: Avertisment Verbal la prima abatere, Faction Warn la urmatoarea).

5. Deghizarea (Acoperirea)

Important

Acoperirea NU este proiectata sa va ascunda identitatea pe toate sistemele serverului. Sistemele importante, cele prin care cineva v-ar putea identifica rapid, au fost tratate — dar raman destule locuri prin care numele vostru real iese la iveala.

Este responsabilitatea AGENTULUI sa pastreze distanta fata de tinta si sa se apropie doar atunci cand momentul este potrivit si poate actiona destul de rapid incat sa nu isi arda acoperirea.

Generalitati

5.1 Acoperirea se aplica si se scoate DOAR la punctul de deghizare din interiorul sediului.

5.2 Acoperirea expira dupa 5 minute de inactivitate. Cronometrul este OPRIT cat timp urmariti activ o tinta si se reseteaza complet la finalizarea unui contract.

5.3 Cat timp NU urmariti activ o tinta, timpul ramas sub acoperire este afisat in HUD-ul vostru, iar la jumatatea intervalului primiti un avertisment automat; in timpul unei urmariri cronometrul este oprit si nu se afiseaza. „Nu am stiut ca a expirat” NU este o aparare valida in fata unei reclamatii (sanctiune: Faction Warn).

5.4 Puteti avea maxim 5 acoperiri salvate. Fata si mostenirea nu se schimba niciodata: se schimba doar parul, barba, sprancenele, machiajul si hainele.

Ce Ascunde Acoperirea

Sistemele de mai jos afiseaza numele de acoperire in locul identitatii voastre reale:

  • numele de deasupra capului, impreuna cu toate insignele de identitate: tagul de mafia, insigna de staff, marcajul de mut, culoarea de factiune, insigna VIP si insigna de streamer live.
  • chatul de proximitate si comenzile [/say], [/pc], [/n] si [/vip], unde numele de acoperire este substituit inline.
  • lista de jucatori online din meniul ESC: nume de acoperire, un level fals si factiunea afisata ca „Civilian”.
  • comanda [/id], care returneaza nickname-ul de acoperire, levelul fals si factiunea „Civilian”, inclusiv in varianta folosita de admini.
  • markerele de moarte, care poarta numele de acoperire si culoarea implicita in locul culorii de mafia, factiune, VIP sau admin.
  • overlay-ul de voce (lista de vorbitori), unde apare numele de acoperire, iar steaua de admin este ascunsa.
  • sistemul de trade: bannerul VS si lista de jucatori din apropiere afiseaza numele de acoperire si levelul fals.
  • comanda [/track] a politiei, care este singura cale din tot sistemul de politie constienta de acoperire.
  • chatul de radar, unde linia trimisa politiei on duty poarta numele de acoperire.
  • cautarea de tinte la plasarea unui contract, care se potriveste pe numele de acoperire.
  • magazinele de haine, care sunt BLOCATE cat timp sunteti acoperiti, ca o salvare sub acoperire sa nu va suprascrie definitiv aspectul real.

Ce NU Ascunde Acoperirea

Toate caile de mai jos duc la identitatea voastra REALA si niciuna dintre ele nu este un exploit:

  • ID-ul vostru de server NU se schimba niciodata si sta chiar langa numele de acoperire, atat deasupra capului cat si in lista din meniul ESC. Acesta este si motivul pentru care distanta fata de tinta este obligatorie: de departe se vede numele fals, de aproape se vede si numarul care nu s-a schimbat.
  • blipul de pe minimap nu dispare, ci doar isi micsoreaza raza de vizibilitate. Nu va bazati pe el ca pe o ascunzatoare.
  • sistemele oficiale ale politiei si ale serverului va identifica in continuare dupa identitatea reala. Nu contati pe acoperire in fata unei verificari oficiale.
  • orice interactiune cu politia foloseste numele REAL: incatusarea, arestarea, amenzile, perchezitia, confiscarea si revocarea de licenta. Arestarea este anuntata pe chatul de factiune al politiei cu prenume si nume.
  • o perchezitie va deschide un inventar etichetat cu prenumele si numele vostru real, indiferent de acoperire.
  • telefonul nu are NICIO tratare a deghizarii: apelurile, SMS-urile, contactele si numarul raman ale identitatii reale.
  • comenzile [/me], [/do] si [/ooc] afiseaza numele CONTULUI, care este stabil pe toate caracterele voastre.
  • comanda [/reportplayer] si mesajele automate de agresiune, crima si avariere de vehicul trimit victimei nickname-ul vostru real plus ID-ul de server, nesolicitat.
  • alerta de jaf de magazin trimite politiei nickname-ul vostru real.
  • verificarea placutei unui vehicul returneaza prenumele si numele real al proprietarului.
  • casa proprie si afacerea proprie afiseaza numele real al proprietarului.
  • radioul poarta numele vostru real in metadatele obiectului: un radio pierdut, furat sau inspectat isi numeste proprietarul.
  • vocea nu este modificata in NICIUN fel. Proximity, radio si telefon poarta vocea voastra reala, din pozitia voastra reala.

Numele de Acoperire

5.5 Numele de acoperire are intre 3 si 30 de caractere, fara spatii si doar cu litere, cifre, punct, underscore, cratima si paranteze patrate. Sistemul verifica DOAR potrivirea exacta cu un nickname de jucator existent sau cu o acoperire activa in acel moment a altui coleg. Orice nume aflat la o litera sau la o cifra distanta trece de verificare, deci raspunderea pentru ce alegeti este integral a voastra.

5.6 Este interzis sa imitati numele unui jucator real, inclusiv prin variatii cu o litera, o cifra sau un semn in plus, si este interzis sa preluati numele unui jucator banat sau inactiv (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

5.7 Este interzis sa folositi un nume de acoperire care sugereaza politia, Guvernul, o mafie, o organizatie sau un membru al staff-ului (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

5.8 Este interzis sa folositi nume la misto, ofensive, vulgare, etc. (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

5.9 Fiecare nume folosit este logat automat, cu ora aplicarii, cu ora scoaterii si cu motivul incheierii. Istoricul complet de acoperiri este vizibil Liderului si staff-ului, iar regulile din aceasta sectiune se pot aplica retroactiv.

Obligatii pe Teren

5.10 Nu aveti voie sa va apropiati de tinta, sa o urmariti sau sa actionati asupra ei fara acoperire activa (sanctiune: Faction Warn).

5.11 Puteti folosi vehiculele personale dupa contracte, doar aveti grija sa nu va observe.

5.12 Nu va apropiati de tinta intr-un vehicul de factiune si nu parcati un asemenea vehicul in raza vizuala a tintei. Placuta flotei este COMP, iar modelele alese ca sa se piarda in trafic nu va ajuta cu nimic daca placuta va anunta (sanctiune: Avertisment Verbal la prima abatere, Faction Warn la urmatoarea).

5.13 Nu contactati tinta pe care aveti contractul pentru a coopera sau pentru a o informa asurpa contractului (sanctiune: Faction Warn).

5.14 Nu folositi [/me], [/do] sau [/ooc] cat timp sunteti sub acoperire (sanctiune: Avertisment Verbal la prima abatere, Faction Warn la urmatoarea).

5.15 Nu jefuiti magazine si nu porniti conflicte cu terti cat timp sunteti sub acoperire. Orice lovitura care nu se califica drept executare a contractului atribuit trimite victimei numele vostru real, in chat, aproape instantaneu (mesajele repetate catre aceeasi victima sunt limitate la unul la 30 de secunde) (sanctiune: Faction Warn).

5.16 Nu purtati arme lungi la vedere in apropierea tintei. Doar pistoalele cu amortizor sunt cu adevarat discrete, iar o arma lunga pe spatele unui „civil” este un indiciu pe care serverul nu il trateaza in niciun fel (sanctiune: Avertisment Verbal).

5.17 Este interzis sa ramaneti sub acoperire dupa ce iesiti de la datorie sau dupa ce contractul s-a incheiat, si este interzis sa folositi identitatea falsa pentru orice altceva: afaceri, negocieri, conflicte personale sau acces in locuri unde nu ati intra sub numele vostru. Dupa incheierea contractului sunteti obligati sa reveniti la sediu fara ocolisuri si sa scoateti acoperirea la punctul de deghizare; expirarea automata a cronometrului este de asemenea acceptata. Se sanctioneaza folosirea acoperirii pentru orice actiune noua dupa incheierea contractului, nu simpla deplasare catre sediu (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

5.18 Este interzis sa dezvaluiti, in orice mod si prin orice canal, ca sunteti agent The Company sau ca sunteti sub acoperire, si sa dezvaluiti detaliile unui contract: cine l-a plasat, cine este tinta sau ce valoare are (sanctiune: demitere).

5.19 Este interzis sa provocati deliberat politia sau alti jucatori cat timp sunteti sub acoperire, si este interzis sa folositi acoperirea pentru a trece de controale, de somatii sau de radar. Acoperirea NU va acorda nicio imunitate: The Company nu figureaza in lista factiunilor imune la wanted, iar politia va poate acorda wanted, aresta, perchezitiona si confisca exact ca oricarui civil (sanctiune: Faction Warn).

5.20 Uciderea tintei FARA acoperire activa nu se plateste deloc si este tratata de server ca o crima obisnuita, cu raport civil complet pe identitatea voastra REALA. Nu lucrati contracte fara acoperire (sanctiune: Faction Warn).

5.21 Este interzis sa mentineti un contract deschis fara sa il lucrati efectiv, cu scopul de a pastra acoperirea activa. Cronometrul de acoperire este OPRIT cat timp urmariti o tinta si reporneste de la zero de fiecare data cand urmarirea se intrerupe si se reia — folosirea acestui comportament, singuri sau prin intelegere cu tinta, se sanctioneaza (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

Ce NU Este Abuz

Nota Informativa

Urmatoarele situatii sunt legitime si NU se sanctioneaza:

  • urmarirea tintei de la distanta, fara a interactiona cu ea.
  • ignorarea unei somatii de politie, atat timp cat nu angajati lupta cu ofiterii.
  • fuga in locul ruperii acoperirii sau al predarii identitatii voastre.
  • folosirea armelor cu amortizor asupra tintei atribuite.
  • raspunsul la focul deschis de terti care intervin intr-o captura, strict cat este necesar pentru a va apara.
  • pierderea acoperirii ca urmare a mortii sau a deconectarii; acoperirea ramane pe cadavru si dispare la respawn.

6. Executarea Contractelor

Un contract se executa curat si rapid. Sunteti un executant platit, nu un adversar care se rafuieste: tinta nu trebuie sa afle cine sunteti, de ce ati venit si cine a platit.

6.1 Este interzis sa contactati, sa avertizati sau sa negociati cu tinta inainte, in timpul sau dupa executarea contractului (sanctiune: Faction Warn).

6.2 Este strict interzis sa dezvaluiti oricui existenta sau detaliile unui contract: cine este tinta, cine l-a plasat, cat valoreaza sau in ce stadiu sunteti. Regula se aplica atat in joc, cat si in afara jocului (sanctiune: demitere).

6.3 Cat timp lucrati un contract nu aveti voie sa fiti insotiti de persoane din afara factiunii. Un coleg va poate insoti, insa el NU are acoperire (acoperirea cere un contract atribuit), deci nu se apropie de tinta, nu deschide focul si nu participa la executare — vezi 5.10 si 6.10 (sanctiune: Faction Warn).

Locuri in Care Executarea Este Interzisa

6.4 Este strict interzisa executarea unui contract in urmatoarele locuri (sanctiune: Faction Warn sau demitere):

  • in interiorul inchisorii.
  • evenimentele si campaniile organizate de admini.
  • interiorul arenei de paintball.
  • razboaiele de mafie.

6.5 Daca tinta se refugiaza intr-unul dintre aceste locuri, contractul se pune in asteptare pana cand tinta revine. Nu incercati sa intrati dupa ea si nu cereti niciunui coleg sa o scoata de acolo. Daca tinta nu revine in 15 minute, aveti dreptul sa abandonati contractul; abandonarea in acest caz este un motiv real in sensul 4.7 (sanctiune: Faction Warn).

Nota Informativa

Interioarele caselor SUNT permise. Cat timp misiunea este in stadiul de urmarire, sistemul va deschide usa incuiata a casei in care se ascunde tinta voastra, iar la incheierea misiunii sunteti scosi automat afara.

Odata intrati aveti voie STRICT sa duceti contractul la capat.

6.6 Este interzis sa folositi dreptul de intrare in casa pentru orice altceva decat executarea contractului, precum si sa preluati un contract cu scopul de a intra intr-o proprietate (sanctiune: demitere).

Conduita la Executare

6.7 Contractul se incheie prin actiunea voastra. Este interzis sa lasati deliberat un tert sa termine tinta ca sa incasati voi, chiar daca sistemul va crediteaza: creditul de omor se acorda si atunci cand ati lovit tinta in ultimele 30 de secunde si aceasta moare la mai putin de 50 de metri de voi (sanctiune: Faction Warn).

6.8 Fara un contract activ nu aveti dreptul sa deschideti focul asupra niciunui jucator, indiferent de motiv, cu exceptia legitimei aparari descrise la 12.4. Arma factiunii se foloseste DOAR asupra tintei voastre atribuite (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

6.9 Nu aveti voie sa executati un jucator aflat in custodia politiei si nu aveti voie sa interveniti intr-o actiune a politiei aflata in desfasurare. In astfel de situatii va retrageti si reluati urmarirea mai tarziu. Regula nu se aplica atunci cand ofiterul insusi este tinta contractului vostru (sanctiune: Faction Warn).

6.10 Pentru fiecare contract executat sunteti obligati sa aveti dovezi, in cazul unei reclamatii (sanctiune: Faction Warn).

7. Capturarea si Livrarea Tintei

Contractele de tip self-complete nu se incheie printr-un omor, ci printr-o capturare: imobilizati tinta cu taserul, o transportati la safehouse-ul indicat si o predati contractorului care a platit contractul. Este cel mai puternic instrument al factiunii, pentru ca un jucator poate ramane fara control asupra caracterului sau un timp indelungat, si de aceea are cele mai stricte reguli de conduita.

Imobilizarea

7.1 Taserul este SINGURA metoda acceptata de imobilizare si se foloseste EXCLUSIV asupra tintei voastre atribuite pe un contract self-complete (sanctiune: Faction Warn).

7.2 Este interzis sa trageti cu taserul in colegi, in civili sau in orice alt jucator care nu este tinta voastra (sanctiune: Faction Warn).

7.3 Capturarea se face de aproape si intr-un mod plauzibil. Sistemul accepta lovitura pana la 25 de metri si poate urca tinta intr-un vehicul al factiunii aflat pana la 150 de metri distanta, insa acestea sunt tolerante tehnice, nu un drept de a captura de la distanta sau fara ca vehiculul sa fie de fata (sanctiune: Avertisment Verbal).

Transportul

7.4 Odata capturata, tinta se duce direct la safehouse, fara ocolisuri. Este interzis sa plimbati tinta prin oras, sa o parcati intr-un vehicul si sa va indepartati, sau sa prelungiti captura fara scop. Imobilizarea are un plafon de 600 de secunde (10 minute), iar lesa va tine la maxim 50 de metri de tinta (150 de metri cat timp aceasta este deja urcata in vehicul), cu 15 secunde de gratie (sanctiune: Faction Warn).

7.5 Este strict interzis sa umiliti, sa batjocoriti, sa santajati sau sa negociati cu o tinta capturata, in joc sau in afara jocului. Dupa livrare tinta este asezata pe scaun, inghetata si facuta invincibila pana la sosirea contractorului, deci nu are absolut niciun mijloc de a va raspunde (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

Predarea

7.6 Dupa livrare puteti sa parasiti safehouse-ul sau sa va deconectati, mai departe sarcina revine contractorului sa finalizeze munca daca doreste.

Nota Informativa

Contractorul are 5 minute (300 de secunde) sa ajunga la safehouse. Daca nu apare, tinta este eliberata automat, contractorul NU primeste nicio rambursare, iar voi pastrati banii incasati la livrare.

Un contract deja livrat nu mai poate fi anulat: el supravietuieste inclusiv mortii sau deconectarii agentului.

Eliberarea Tintei

7.7 Daca un politist incatuseaza o tinta pe care o detineti, revendicarea voastra inceteaza imediat, iar misiunea revine la stadiul de urmarire. Legea are intaietate asupra contractului: nu contestati, nu obstructionati si nu incercati sa recapturati jucatorul din mainile politiei (sanctiune: Faction Warn).

7.8 Este interzisa recapturarea imediata a aceleiasi tinte dupa o eliberare, indiferent daca eliberarea a venit din ruperea lesei, din expirarea plafonului de imobilizare sau din neprezentarea contractorului. Capturarea este un act unic si asumat, nu o bucla de hartuire (sanctiune: Faction Warn).

7.9 Este interzis sa provocati sau sa instigati deliberat deconectarea tintei in timpul unei capturi (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

Nota Informativa

Un jucator care se deconecteaza in timpul unei capturi primeste automat 150 de gunoaie de colectat la community service, iar contractul se deconteaza in favoarea voastra.

8. Stergerea Wantedului (Clear Wanted)

Nota Informativa

Fiecare contract FINALIZAT (tinta ucisa sau livrata) va aduce 1 punct. Eliberarea unei tinte nu plateste nimic si nu aduce niciun punct.

O stergere costa 2 puncte pentru fiecare stea si sterge intotdeauna intreg nivelul de wanted, nu doar o parte din el. Un wanted 6 costa asadar 12 contracte finalizate.

Plafonul de Puncte pe Rank

Rank Puncte maxime* Wanted maxim care poate fi sters
1 4 2
2 6 3
3 8 4
4 10 5
5 12 6
6 14 6
7 16 6

* Punctele acumulate peste plafonul rankului vostru se pierd in momentul acordarii. Nu se aduna si nu se recupereaza la promovare.

Generalitati

8.1 Intre doua stergeri exista un cooldown de 60 de minute.

8.2 Destinatia este aleasa aleator dintre cele 31 de safehouse-uri, la o distanta intre 1000 si 3500 de metri de voi, si ramane aceeasi.

8.3 Fiecare stergere reusita este logata si anuntata automat politiei aflate la datorie, impreuna cu numele vostru si ultimul nivel de wanted avut.

8.4 Nu puteti lucra un contract si rula o stergere in acelasi timp.

9. Relatia cu Politia si Guvernul

The Company face parte din blocul guvernamental si imparte chatul [/g] cu Politia si cu Guvernul, insa nu beneficiaza de nicio imunitate legala. Cooperarea se opreste exact acolo unde incepe secretul operational al factiunii. Conduita pe [/g] este reglementata in sectiunea 13.

Secretul Operational

9.1 Este strict interzis sa transmiteti pe [/g] sau prin orice alt canal tinte de contract, detalii de contract, informatii obtinute la Recon, identitatile agentilor, numele de acoperire folosite sau locatiile safehouse-urilor (sanctiune: demitere).

9.2 Este la fel de interzis sa folositi informatii auzite pe [/g] de la Politie sau de la Guvern pentru a va avantaja intr-un contract: pozitii de suspecti, actiuni in desfasurare, urmariri sau perchezitii anuntate acolo (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

Fara Imunitate Legala

9.3 Acoperirea nu va confera nicio protectie legala. Politia va poate acorda wanted, va poate aresta, perchezitiona, confisca obiecte si munitie si va poate revoca licentele exact ca oricarui civil — The Company nu figureaza in lista factiunilor protejate.

9.4 Un agent prins in flagrant raspunde singur pentru faptele sale. Este interzis sa invocati apartenenta la The Company, contractul pe care il lucrati sau ordinele unui superior ca scut in fata politiei (sanctiune: Faction Warn).

9.5 Este interzis sa deschideti focul asupra politiei in afara executarii unui contract atribuit voua chiar pe acel ofiter. Daca sunteti somati fara sa aveti un contract pe ofiterul respectiv, fugiti sau va predati; nu angajati lupta (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

9.6 Politia are intaietate la locul faptei. Daca un ofiter intervine asupra tintei voastre, va retrageti fara discutie; contractul se reia ulterior, daca este inca valid. Conduita completa fata de o actiune a politiei este descrisa la 6.9 (sanctiune: vezi 6.9).

9.7 Contractele self-complete sunt suspendate automat cat timp tinta are wanted, pentru ca The Company nu rapeste un jucator pe care politia il urmareste deja. Serverul refuza preluarea si pornirea unui asemenea contract — asteptati ca tinta sa isi piarda wantedul.

Contractele Plasate de Politie

9.8 Contractele plasate de politie sunt platite din seiful politiei, iar la executare tinta este trimisa automat la inchisoare, cu o sentinta de 10 minute pentru fiecare nivel de wanted avut (minim 10 minute).

9.9 Inainte de a lucra un contract politienesc sunteti obligati sa verificati ca acesta mai este justificat. Daca suspectul si-a ispasit deja pedeapsa, este interzis sa il vanati pe baza unui contract ramas activ din greseala; semnalati situatia Liderului (sanctiune: Faction Warn).

Nota Informativa

Contractele plasate de politie NU se sterg automat atunci cand suspectul este arestat, cand isi ispaseste pedeapsa sau cand isi curata nivelul de wanted. Ele raman in sistem pana cand sunt retrase de politie sau pana cand expira.

10. Abuzuri

10.1 Se considera abuz orice folosire a unui contract, a acoperirii, a unui vehicul, a unei arme sau a oricarei alte unelte a factiunii in alt scop decat executarea unui contract atribuit. Nu conteaza daca fapta v-a adus sau nu un castig si nu conteaza daca ati fost sau nu prinsi de un sistem al serverului: conteaza ca ati folosit un avantaj de The Company atunci cand situatia nu o cerea (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

Nota Informativa

Fiecare preluare, atribuire, reatribuire, abandonare si cerere de contract, fiecare aplicare si scoatere de acoperire, fiecare captura, livrare si stergere de wanted sunt logate automat, cu ora si cu numele de acoperire folosit. Faptul ca o abatere nu a fost observata in momentul comiterii nu inseamna ca nu mai poate fi sanctionata.

Contracte Aranjate

10.2 Este strict interzis sa va procurati singuri de lucru. Nu aveti voie sa cereti sau sa sugerati unui prieten, unei cunostinte sau unui cont secundar sa plaseze un contract pe care sa il lucrati apoi voi, si nu aveti voie sa lucrati un contract despre care stiti ca a fost plasat pentru voi (sanctiune: demitere si FP 60).

10.3 Membrii The Company nu pot plasa contracte NOI — serverul refuza acest lucru — insa contractele plasate INAINTE de intrarea in factiune raman active.

10.4 Este strict interzis sa lucrati un contract pe care l-ati plasat voi insiva inainte de a intra in factiune. La o livrare self-complete serverul va va admite fara probleme ca si contractor al propriei livrari — nu profitati de acest lucru. Daca identificati pe tabla un contract plasat de voi, sunteti obligati sa nu il preluati si sa il semnalati Liderului (sanctiune: Faction Warn).

10.5 Este strict interzis sa aranjati sa muriti in fata tintei voastre si sa va intelegeti, in orice fel, cu o tinta pentru a-i curata contractele (sanctiune: demitere si FP 60). Cand tinta isi ucide urmaritorul, TOATE contractele de pe capul ei sunt sterse si rambursate integral, inclusiv cele plasate de politie — o moarte aranjata este, mecanic, o amnistie cumparata.

Contracte pentru Informatii

10.6 Un contract se preia pentru a fi EXECUTAT, nu pentru ce va arata. Este interzis sa preluati un contract ca sa aflati unde se afla un jucator prin citirea distantei in timp real, ca sa il spionati la Recon prin previzualizarea de 15 secunde, ca sa ii obtineti portretul sau ca sa intrati intr-o casa incuiata — si apoi sa abandonati contractul (sanctiune: demitere).

10.7 Este interzis sa luati si sa abandonati contracte in serie pentru a cauta o tinta convenabila, apropiata sau slaba, ori pentru a strange informatii despre mai multi jucatori. Abandonarea unui contract nu are cooldown si nu are nicio penalizare in cod, dar perechea de loguri de preluare si abandonare este exact ce urmareste Liderul (sanctiune: vezi 4.6).

10.8 Este STRICT interzis sa transmiteti in afara factiunii, in orice mod si catre orice persoana, informatii operationale obtinute printr-un contract: pozitia unei tinte, ce vehicul conduce, unde locuieste, cu cine se afla, ce ati vazut in casa ei sau in timpul unei sesiuni de Recon. Dezvaluirea detaliilor contractului in sine este reglementata la 6.2 (sanctiune: demitere si FP 60).

Abuzul Acoperirii

10.9 Acoperirea este un instrument de contract, nu o a doua viata. Este interzis sa folositi acoperirea pentru infractiuni fara legatura cu contractul, pentru conflicte personale, pentru a intra undeva sub o identitate falsa sau pentru a trece de politie.

10.10 Acoperirea va permite folosirea armelor in zonele sigure. Aceasta permisiune se foloseste pentru NIMIC ALTCEVA decat pentru executarea tintei voastre atribuite: nu deschideti focul in zonele sigure asupra altor jucatori, nu raspundeti la provocari si nu folositi zona ca teren de lupta (sanctiune: demitere).

10.11 Este interzis sa ramaneti sub acoperire dupa incheierea contractului sau dupa ce iesiti de la datorie, si sa folositi identitatea falsa pentru afaceri, intelegeri, conflicte personale sau acces in locuri.

Abandonul si Deconectarea

10.12 Este interzis sa va deconectati pentru a evita moartea in fata tintei, pentru a va pastra contractul sau pentru a impiedica tinta sa incaseze contractul de pe capul vostru (sanctiune: Faction Warn prima abatere, demitere daca continua).

10.13 Deconectarea unui agent pastreaza DELIBERAT atribuirea contractului in baza de date, ca sa va puteti relua urmarirea la revenire, si nu are NICIO penalizare — spre deosebire de deconectarea tintei, care se sanctioneaza automat. Aceasta asimetrie exista pentru comoditatea agentilor cinstiti si nu este o portita: folosirea ei ca metoda de a scapa dintr-o confruntare pierduta se sanctioneaza.

10.14 Este interzis sa muriti intentionat sau sa va deconectati pentru a scapa de o acoperire devenita incomoda sau pentru a evita un raspuns in fata politiei (sanctiune: Faction Warn).

Abuzul de Rank

10.15 Este interzis ca un membru de rank 4 sau mai mare sa isi atribuie siesi ori sa atribuie prietenilor contractele de valoare inainte ca scara de acces sa se deschida pentru ceilalti (sanctiune: Faction Warn sau demitere). Atribuirea facuta de un manager ocoleste deliberat scara de acces, pentru ca un junior sa poata fi indrumat la nevoie — nu pentru ca superiorii sa isi rezerve tabla.

10.16 Este interzis sa retrageti atribuirea unui coleg fara un motiv real si sa refuzati sistematic cererile juniorilor (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

10.17 Este interzis ca un membru de rank 6 sau mai mare sa faca cheltuieli mari si ireversibile din seiful factiunii — cumpararea sau vanzarea unui vehicul de factiune, upgrade-uri permanente de flota si orice alta operatiune care nu poate fi anulata — fara acordul explicit al Liderului (sanctiune: Faction Warn sau demitere).

Abuzul Uneltelor

10.18 Este interzis sa folositi taserul asupra colegilor de factiune sau asupra oricarui jucator care nu este tinta voastra atribuita (sanctiune: Faction Warn).

10.19 Folosirea butonului „Respawn All” sau a respawn-ului individual din panoul de garaj pentru a lasa colegii fara vehicul este sanctionata conform 2.3.

10.20 Este interzis sa goliti seiful factiunii prin echipari repetate din armurerie, sa scoateti kituri de care nu aveti nevoie si sa va echipati fara sa aveti un contract de lucrat (sanctiune: Faction Warn). Armureria se plateste integral din seiful factiunii.

10.21 Este interzis sa plasati, sau sa faceti sa fie plasat prin terti, un contract pe capul unui coleg agent (sanctiune: demitere si FP 60). Contractele pe membrii The Company sunt acceptate in tacere prin design si nu pot fi atribuite niciunui agent — singurul mod in care se deconteaza vreodata este ca tinta pe care colegul o vaneaza sa il ucida, iar plata catre ucigas ajunge pana la $200,000.

11. Limbaj si Comportament

  • Fiind membru al The Company avem pretentia de a va purta diplomat, aveti libera exprimare, dar fara a crea un climat toxic sau deranjant pentru ceilalti.
  • Este permisa o anumita libertate de exprimare, inclusiv glume sau ironii, atata timp cat acestea nu devin excesive, repetitive sau intentionat ofensatoare.

11.1 Exemple de limbaj fata de alti jucatori sanctionabil:

Sanctionat cu Avertisment Verbal:

  • jignirile si batjocurile usoare.

Sanctionat cu Faction Warn:

  • jignirile sau injuriile grave.
  • batjocura excesiva sau hartuirea repetata.
  • comportamentul toxic.
  • discriminarea de orice tip sau limbajul rasist.

11.2 Exemple de comportament fata de colegi sanctionabil:

  • intre colegi trebuie sa fie armonie, nu se accepta niciun fel de jigniri sau glume, doar daca sunt permise intre voi.

Nu sunt tolerate:

  • lucruri minore care intrec limitele bunului simt, precum neascultarea de un rank superior (Faction Warn).
  • lucruri de o severitate grava (Faction Warn sau Demitere).

11.3 Regulile de mai sus se aplica identic si atunci cand sunteti sub acoperire. Numele fals nu va scuteste de conduita ceruta unui membru al factiunii (sanctiune: Faction Warn).

12. Deathmatch (DM) si Drive-By (DB)

12.1 Este interzis DM-ul sau DB-ul fara motiv intemeiat (sanctiune: Faction Warn).

12.2 Singurul motiv intemeiat pentru care aveti dreptul sa INITIATI focul asupra unui jucator este un contract activ, atribuit voua, asupra acelui jucator. Legitima aparare impotriva unui jucator care v-a atacat primul este permisa in conditiile 12.4. In afara acestor doua situatii nu aveti niciun drept de a ataca pe nimeni, indiferent de rank (sanctiune: Faction Warn).

12.3 Nu aveti voie sa omorati un civil daca acesta va cere sa faceti asta sau sa cereti sa fiti omorati de catre unul (sanctiune: Faction Warn).

12.4 In cazul in care sunteti atacati, strangeti mai intai dovezi, dupa care va puteti apara, strict cat este necesar pentru a va apara.

12.5 Sunteti obligati sa aveti dovezi pentru orice foc deschis asupra unui jucator, in cazul unei reclamatii. Lipsa dovezilor va fi tratata ca DM fara motiv intemeiat (sanctiune: Faction Warn).

13. Chaturile Factiunii

13.1 Chatul Factiunii [/f]

13.1.1 Chatul factiunii [/f] ajunge la toti membrii The Company aflati online, indiferent daca sunt la datorie sau nu, si se foloseste pentru coordonarea interna: contracte in lucru, cereri de sprijin, anunturi de flota, sedinte.

13.1.2 Nu se permit (sanctiune: Avertisment Verbal prima abatere, Faction Warn daca continua):

  • intreruperea unui rank superior atunci cand acesta vorbeste.
  • mistourile, glumele de prost gust, ironiile, batjocura, comentariile.
  • spamul, scrisul cu majuscule si folosirea chatului pentru discutii fara legatura cu factiunea.
  • certurile (sanctiune: Faction Warn prima abatere, demitere daca continua).

13.1.3 Candidatii cu Rank 0 nu au voie sa vorbeasca pe acest chat decat atunci cand sustin testul de intrare (sanctiune: test picat).

13.2 Chatul Blocului Guvernamental [/g]

13.2.1 Chatul comun [/g] ajunge la toti membrii online ai Politiei, Guvernului si The Company si se foloseste pentru a discuta lucrurile importante si oficiale: solicitari intre factiuni, coordonare la nivel de conducere si raspunsuri la intrebarile puse acolo. Va fi folosit in mod principal de catre Liderii si Subliderii acestor factiuni, ceilalti putandu-l folosi cu aprobarea acestora.

13.2.2 Nu se permit (sanctiune: Avertisment Verbal prima abatere, Faction Warn daca continua):

  • folosirea acestui chat fara aprobarea unui Lider sau Sublider, ori fara a fi intrebati de unul dintre acestia ceva.
  • intreruperea unui rank superior atunci cand acesta vorbeste.
  • folosirea emoticoanelor pe [/g] (aici se includ si *smile*, *laugh*, si asa mai departe).
  • mistourile, glumele de prost gust, ironiile, batjocura, comentariile.
  • discutiile personale, reclamatiile la adresa colegilor si chestiunile interne ale factiunii, care se discuta pe [/f].
  • certurile cu membrii Politiei sau ai Guvernului (sanctiune: Faction Warn prima abatere, demitere daca continua).

13.2.3 Candidatii cu Rank 0 nu au voie sa foloseasca acest chat (sanctiune: test picat).

14. Activitate

Generalitati Activitate

Important

Membrii care nu aduc suficiente contributii factiunii si tot ceea ce fac e sa tina un loc ocupat vor fi considerati inactivi (sanctiune: demitere).

14.1 Sedinte

14.1.1 In timpul sedintelor veti asculta de lider, sublider sau antrenor, pana cand acesta va da voie sa vorbiti. Pana atunci, sunteti obligati sa nu vorbiti fara un motiv intemeiat (sanctiune: Avertisment Verbal sau Faction Warn, dupa caz).

14.1.2 Membrii prezenti la activitati sunt obligati sa respecte indicatiile organizatorului, cat si sa dea dovada de disciplina si respect fata de el. Glumele fara rost la adresa acestuia nu sunt permise (sanctiune: Avertisment Verbal sau Faction Warn, dupa caz).

14.2 Raport de Activitate

14.2.1 Fiecare membru de rank 1-5 are obligatia de a efectua raport de activitate. Subliderii si Liderul nu au raport.

14.2.2 Fraudarea sau ajutarea unui coleg sa fraudeze raportul de activitate este strict interzisa (sanctiune: demitere).

14.2.3 Favorizarea si discriminarea jucatorilor sunt interzise (sanctiune: Faction Warn).

14.2.4 Membrii nu au voie sa stea la datorie fara a desfasura o activitate a factiunii. Sunt considerate activitati legitime: lucrul unui contract, pregatirea pentru contract (deghizare, armurerie, garaj), o stergere de wanted in desfasurare, sedintele si antrenamentele (sanctiune: Avertisment Verbal prima abatere, Faction Warn daca continua).

14.2.5 Invoirile de la raportul de activitate vor fi facute printr-o cerere de inactivitate pe panel. In situatii exceptionale conducerea factiunii impreuna cu staff-ul serverului pot oferi manual raport optional.

14.2.6 Puteti debloca un bonus in urma efectuarii unui raport mai mare decat minimul cerut, bonus care va aduce un salariu dublu si o reducere a perioadei minime de promovare cu 3 zile pentru fiecare bonus deblocat.

14.2.7 Numarul de puncte necesare pentru bonus va fi afisat pe [/myraport].

Nota Informativa

Singurele actiuni care aduc puncte de activitate in The Company sunt contractele FINALIZATE. Acestea sunt impartite in trei categorii: Normal Bounties, Self Kill si Police Issued.

Agentul NU alege categoria in care intra un contract finalizat, ci doar contractul pe care il preia. Categoria este stabilita automat de server la finalizare, in functie de tipul contractului si de cine l-a plasat.

Ciclul de activitate este de 7 zile si se calculeaza individual pentru fiecare membru, nu pe o saptamana comuna intregii factiuni.

Important

  • jucatorii care nu reusesc sa-si efectueze raportul de activitate vor primi Faction Warn si vor intra in modul de recuperare.
  • daca nu-si finalizeaza raportul nici dupa ce au intrat in modul de recuperare, membrii de rank 1 si 2 vor primi Demitere iar membrii de rank 3+ vor primi Rank Down.
    • a finaliza raportul in modul de recuperare inseamna recuperarea punctelor nefinalizate de pe ciclul anterior + finalizarea raportului de pe ciclul curent.
  • membrii de rank 3+ care nici dupa ce au primit Rank Down nu-si finalizeaza raportul vor primi Demitere.
    • jucatorii cu o vechime mai mica de 14 zile in factiune vor fi demisi cu FP 60.
    • jucatorii cu o vechime de 14 zile sau mai mare in factiune vor fi demisi cu FP 10.

14.3 Ore Jucate

14.3.1 Toti membrii factiunii au obligatia de a avea un minim de 10 ore jucate in decursul unei luni de zile. Jucatorii care nu pot face 10 ore pe luna vor fi sanctionati cu Faction Warn la prima abatere, urmand Rank Down, apoi Demitere. Cine nu reuseste sa faca minim 5 ore jucate lunare va fi sanctionat direct cu Demitere.

14.4 Cereri Inactivitate

14.4.1 Toate cererile de inactivitate se fac numai pe panel. Un membru are dreptul la cel mult 14 zile de inactivitate o data la 45 de zile.

  • membrii de rank 1 nu au dreptul la inactivitati.
  • membrii de rank 2 au dreptul la cel mult o saptamana de inactivitate.
  • membrii de rank 3+ au dreptul la cel mult doua saptamani de inactivitate.
  • membrii de rank 6 nu au dreptul la inactivitati decat dupa minimum 14 zile vechime in factiune.

Nota Informativa

Membrii cu cerere de inactivitate acceptata au voie sa se conecteze pe server si sa joace. Acestia vor fi scutiti de raportul de activitate.

Cererea de inactivitate va prelungi durata de realizare a raportului curent al membrului cu cate zile are cererea de inactivitate.

15. Promovari

15.1 Promovarea in rank va fi facuta de catre Lider sau Sublider, respectand duratele minime de promovare, atunci cand considera ca ati meritat promovarea.

15.2 Duratele minime pentru promovarea in rank pot fi vizualizate in Regulamentul Liderilor -> Promovari si Locuri.

15.3 Fiecare Faction Warn activ va prelungi perioada minima de promovare. Nu cereti promovarea inainte de implinirea duratei minime (sanctiune: Avertisment Verbal).

15.4 Rankul de Sublider este atribuit de catre Lider atunci cand acesta considera ca meritati, respectand Regulamentul Liderilor -> Alegerea Subliderilor.

Nota Informativa

In cazul in care sunteti degradat de la Sublider, veti primi rankul in functie de vechimea totala in factiune.

Pentru detalii suplimentare despre degradarea de la Sublider si promovarea ulterioara, puteti accesa Regulamentul Liderilor -> Inlocuirea Subliderilor.

16. Reclamatii si Dovezi

16.1 Raportarea Colegilor/Liderului

16.1.1 Este interzisa raportarea colegilor sau a liderului direct pe website, chiar si de pe conturi secundare, exceptie pentru afaceri ilegale, spargeri de conturi, coduri, moduri interzise, bug abuse, reclama, inselatorii (sanctiune: Faction Warn prima abatere, demitere daca continua).

16.1.2 Colegii pot fi raportati liderului sau subliderului printr-un mesaj pe discord. Liderul poate fi raportat adminilor deschizand un ticket pe website.

16.1.3 Se considera colegi toti membrii The Company, indiferent de rank.

16.2 Dovezi

16.2.1 Toate dovezile de pe server trebuie sa includa marcajele serverului cu data, ora, numele jucatorului si al serverului (altfel dovezi invalide).

16.2.2 O dovada este valabila cel mult 3 zile (altfel dovezi invalide). Aveti la dispozitie 24 de ore sa aduceti dovezi in apararea voastra, exceptie atunci cand aveti cerere de inactivitate. In acest caz aveti la dispozitie 24 de ore dupa expirarea inactivitatii sa prezentati dovezile.

16.2.3 In cazul dovezilor de pe browser se accepta numai videouri in care sa se dea minim un refresh la pagina, sa se vada ca dovada nu e falsificata (altfel dovezi invalide).

16.2.4 Odata facuta o reclamatie unui membru al factiunii, liderul trebuie sa raspunda la ea in maxim 48 de ore, iar reclamatul poate aduce (alte) dovezi in maxim 24 de ore (sanctiune: Faction Warn).

16.2.5 Sunteti obligati sa aveti chatul activ, cu toate functiile sale, pe dovezi (sanctiune: Avertisment Verbal la prima abatere, Faction Warn la urmatoarea).

16.3 Limbajul si Martorii

16.3.1 Este interzis sa insultati grav sau sa vorbiti vulgar in reclamatii (sanctiune: demitere).

16.3.2 Comentariile aiurea in reclamatie, diverse ofense prin intermediul dovezilor, instigarea la cearta, fara a aduce dovezi valide pentru problema reclamata si fara a fi implicati in actiunile care au dus la problema reclamata, vor fi sanctionate astfel:

  • pentru martorii adaugati de RECLAMANT, cat si pentru acesta (cel care deschide reclamatia): reclamatia va fi ignorata, fara dreptul de a o mai reface.
  • pentru martorii adaugati de RECLAMAT, cat si pentru acesta (membrul factiunii care este reclamat): va fi sanctionat cu Avertisment Verbal pentru lucruri minore sau Faction Warn pentru lucruri mai serioase, pe langa sanctiunea pe care trebuie sa o primeasca pentru reclamatie daca a fost vinovat cu ceva.

Lucruri minore: mistouri usoare, linkuri cu melodii soft, glume usoare, ironii, etc.

Lucruri mai serioase: bataie de joc, jigniri, linkuri cu melodii jignitoare/vulgare, etc.

Nota Informativa

Regulile de mai sus se aplica inclusiv comentariilor sterse, martorilor adaugati, cat si dovezilor postate in reclamatii.

17. Inlaturare Sanctiuni

17.1 Inlaturarea sanctiunilor de tip Avertisment Verbal si Faction Warn se face de catre Lider sau Sublider, respectand perioada minima de asteptare.

17.2 Duratele minime pentru inlaturarea sanctiunilor pot fi vizualizate in Regulamentul Liderilor -> Promovari si Locuri.

17.3 Faction Warn Clear manual este un privilegiu oferit de conducerea factiunii, nu un drept. Nu cereti FW clear Liderului sau Subliderului (sanctiune: Faction Warn).

18. Demitere

Faction Punish 0/60

  • se acorda uninvite fara Faction Punish membrilor care au cel putin 2 saptamani si isi depun cererea de demisie fara a avea reclamatii la activ.

Faction Punish 10/60

18.1 Orice membru care acumuleaza 3/3 Faction Warns va fi demis cu Faction Punish 10.

  • singura exceptie fiind cei care au sub 2 saptamani in factiune.
  • se va acorda 3/3 Faction Warns membrilor care au minim 2 saptamani in factiune si au primit ban 3 sau mai multe zile.

Faction Punish 60/60

18.2 Orice membru care nu are minim 2 saptamani in factiune va fi demis cu Faction Punish 60.

Nota Informativa

Pot exista anumite exceptii in care jucatorii pot iesi fara Faction Punish, aceste exceptii fiind stabilite de catre admini.

18.3 In cazuri speciale se poate acorda Faction Punish 60 si membrilor care au peste 2 saptamani in factiune.

  • membrii banati pentru coduri vor fi demisi intotdeauna cu FP 60.
  • membrii care abuzeaza de functie (lucreaza in mod repetat contracte fara acoperire activa, isi aranjeaza contracte prin prieteni, cunostinte sau conturi secundare, transmit in afara factiunii tinte, detalii de contract sau informatii obtinute la Recon, folosesc taserul asupra mai multor jucatori care nu sunt tinta lor atribuita, abuzeaza de stergerea wantedului pentru a-si spala propriile infractiuni, spameaza cu sau fara jigniri/injuraturi pe [/f], [/g], etc.) vor fi demisi intotdeauna cu FP 60 cat si banati 14 zile pentru acest lucru.
  • membrii care fraudeaza aplicatiile factiunii (aplica de pe secundare cu scopul de a forta inchiderea aplicatiilor pentru prieteni, isi pun prietenii sa aplice cu acelasi scop sau alte astfel de situatii) — sanctiunea se ofera indiferent de factiunea din care faceti parte, chiar daca nu corespunde cu cea unde fraudati, pe toate conturile unde sunteti membru de factiune.

Important

In cazul in care ati primit ban 3 sau mai multe zile, veti putea ramane in factiune doar daca sunteti debanati printr-o cerere de unban.

Exceptii

19. Exceptii

19.1 Ne rezervam dreptul de a avea exceptii de la aceste reguli. In anumite cazuri sanctiunile pot fi diferite.

19.2 Aceste exceptii pot fi facute numai cu permisiunea unui Admin 6.